-
中国网络直播平台之争:游戏玩家VS跳舞女孩
据彭博社的LuluChen报道,大部分营收来自网络直播内容的欢聚时代公司(YYInc.打算剥离虎牙直播业务,使其在美国上市。欢聚时代有两大业务:虎牙和YY直播。前者主要是游戏玩家的直播平台,而后者的平台上主要是表演者,通常是年轻女性。如果其财务状况能够保持目前的趋势,虎牙有望成为一桩热门IPO。截...
-
反应青少年网络游戏心理问题戏剧《语C围城》首演
1月6日下午7点30分,首场针对青少年网络游戏心理问题的心理戏剧《语C围城》在深圳市心话戏剧艺术中心首演,心话戏剧艺术中心也是中国首家致力于心理学艺术化应用的专业机构,将深奥晦涩的心理学用戏剧和记录电影的艺术形式呈现,让广大市民更容易理解和接受。据深圳市心话戏剧艺术中心戏剧治疗师郭弘星介绍,戏剧心理治疗发源...
-
去年冬季佛山白领求职市场网络游戏行业月薪最高
金羊网讯记者景瑾瑾报道:记者9日获悉,智联招聘发布了《2017年冬季佛山雇主需求与白领人才供给报告》(以下简称《报告》),根据调查,2017年冬季,佛山地区的礼品、玩具、工艺美术、收藏品行业的竞争指数最高。在薪酬方面,网络游戏的平均月薪最高。据《报告》显示,2017年冬季,佛山地区竞争指数排名前五位的行业...
-
棋牌游戏年增100% 富控互动买百搭网络站稳风口
1月5日,富控互动发布公告,宁波尚游网络科技合伙企业(有限合伙将其持有的宁波百搭网络科技有限公司51%股权过户至富控互动,相关工商变更登记手续已经完成。日前,富控互动宣布以13.67亿元收购百搭网络51%的股权,后者是一家专注于开发、运营移动端棋牌游戏的互联网游戏公司。公司在线运营的主要游戏有阿拉宁波麻将...
-
网络游戏让腾讯赚钱赚到手软
刚刚结束的2017年,是腾讯、网易等赚游戏钱的企业的辉煌时期。众所周知,游戏业务是典型的轻资产运营业务,凭借着强大的发行渠道,腾讯游戏持续保持着40%甚至50%的同比增长。仅2017年上半年,腾讯的游戏业务收入超过466亿,占到中国游戏市场规模997亿的46.7%。现在几乎所有中国人都有手机,其中三分之一都...
-
腾讯召开2018年年度网络游戏出版选题会 钟庆才副局长出席
2017年12月27~29日,腾讯公司2018年年度网络游戏出版选题座谈会召开。广东省新闻出版广电局党组成员、副局长钟庆才及出版管理处(数字出版处处长张燕卿等有关同志出席选题座谈会。腾讯公司以习新时代中国特色社会主义思想为指导,深入学习贯彻党的十九大精神和习系列讲话,弘扬社会主义核心价值观,深入挖掘中华优...
-
联早:新加坡大学生设计网络游戏 助儿童学中文
中新网1月4日电新加坡《联合早报》刊发文章称,近日,新加坡工艺教育学院的毕业生,为学前孩童设计了5套电子游戏。家长可以免费使用这些网络游戏,帮助孩子开启学习中文之旅。12名新加坡工教院电子与资讯科技系的毕业生,在讲师的带领下,花了6个月的时间,设计出了5套电子游戏。游戏内容紧贴南洋理工大学孔子学院推出的学...
-
现在小学生都玩什么网络游戏?
小编见到一个小学6年纪的小学生玩家。本想和他聊聊王者荣耀,没想到他冒出一句“我不玩农药,感觉太俗气了”。小编当时突然觉得气氛有点尴尬,“要不要我带你上黄金啊”的话也硬吞了回去。你的同学现在都在玩些什么游戏?结果聊着聊着意外地发现,在看似相对单纯的小学生之中,居然也有玩游戏的鄙视链的存在!那么小学生玩游戏...
-
战链》精美画面开创FPS网游画质体验新纪元
成功的过程就是不断的自我挑战,中国的游戏产业也是如此,在mmorpg占据绝对主导、休闲游戏被边缘化的中国网游界,一味的抄袭和模仿成为常态,但是这样永远不可能引领行业潮流,有限的生存空间限制了彼此的发展。因而不管从哪个角度来看,创新和突破才是发展的根本,而由黑洞科技历时三年研发的《战链》(杀戮链条)即是这方面的...
-
合乐网络游戏:打造专业平台切实提升用户体验
近些年,随着互联网技术的崛起衍生出很多新兴产业,网络游戏就是其中之一。依托互联网市场与人们日益重视的精神娱乐需求,网络游戏迅速占领了庞大的市场份额。但由于网络游戏产业的门槛较低且更新换代快,会形成层次不齐的用户体验,因此玩家们在选择网络平台时更关注用户体验。合乐发展至今已达7年,始终立足市场需求,凭借着过硬...