网络游戏 第30页
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  • 文化部查办15件网络游戏案:防止未成年人沉迷网络游戏

    新华社北京1月24日消息,近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式。但同时,网游市场也存在文化内涵缺失、青少年网络沉迷、用户权益保护不力等问题。针对这些网游市场“乱象”,中宣部、中央网信办、公安部、文化部等部门近日联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理...

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  • 海南网信办启动网络游戏信息内容专项整治行动!

    近年来,网络游戏快速发展,在促进互联网产业发展、丰富人们精神文化生活等方面发挥了积极作用。但部分网络游戏格调不高、导向偏差等问题也较为突出,衍生出的违法违规有害信息,严重污染网络生态,危害青少年身心健康。为营造清朗网络空间,保护青少年身心健康,推动我国网络游戏健康有序发展,近日,中共中央宣传部、中央网信办等8部...

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  • 星战前夜》爆发最贵战争 战舰价值逾百万美元

    如果要论哪款游戏在游戏界内最高逼格,那毫无疑问当属《EVE》,这款游戏以其超高的上手门槛、复杂的系统让无数新手望而却步,遗迹石器时代-遗迹石器时代私服网是为广大经典石器迷所建立的社区私服发布站,更是由不少经济学家以此游戏来研究社会经济学。而这样一款高逼格的游戏,打起仗来规模也不是其他任何游戏能够比拟的。早在4年...

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  • 上海全面治理网游乱象:部分游戏导向偏差 污染网络

    新浪科技讯1月18日下午消息,据网信上海发布文章,自今日起,上海启动网络游戏信息内容专项整治行动,全面治理网络游戏领域乱象。网信上海账号主体为“上海市互联网信息办公室”,其文章称,近年来,网络游戏领域发展迅猛,在促进互联网相关产业发展方面发挥了积极作用,但部分游戏格调不高、导向偏差,低俗营销现象严重,衍生...

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  • 2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告

    网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性...

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  • 让孩子远离网络游戏

    几天前的一个傍晚,天气十分寒冷,但在三门峡市区永兴街附近一个小区的一角,几名学生放学后不着急回家,而是围在一起“聚精会神”地玩手机上的网络游戏。现在,个别中小学生整日沉迷于网络游戏难以自拔,以致荒废学业。有的游戏中充斥着血腥、暴力、、赌博等有害信息,损害中小学生的身心健康。中小学生多是未成年人,缺乏判断力、...

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  • 史上最长游戏对局 居然十年打一局都还没结束!

    前段时间一位《英雄联盟》的国外死忠玩家突破300级登顶等级排行榜!有网友估算要升到300级人机对战的线个小时左右的。要正经小弟我说,这玩个三百多小时不算啥,更猛的玩家多了去了,比如以下这些,游戏毅力绝对超过你的想象!《文明》系列是一款很魔性的游戏,有段子说“再玩一局就睡,然后就天亮了”所以要是这游戏只是玩个...

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  • 上海启动专项整治行动全面治理网络游戏领域乱象

    但部分游戏格调不高、导向偏差,低俗营销现象严重,衍生出各类违法违规有害信息,严重污染网络生态,影响青少年身心健康。根据中宣部、中央网信办等八部委统一部署,为营造清朗的网络空间,规范上海网络游戏市场管理,上海于1月18日起启动网络游戏信息内容专项整治行动,全面治理网络游戏领域乱象。1月18日,上海市网信办会同...

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  • 盘点神武IP的2017:发力电竞联动综艺 构建泛娱乐文化生态圈

    电竞赛事、音乐盛典、综艺节目、明星玩家……在2017年,多益网络旗下自研精品IP——神武系列IP通过影视、综艺、音乐、游戏等文化元素携手共进,逐步构筑起一个泛娱乐文化生态圈,今天就让我们一同细数神武IP2017年的“大事件”。电竞赛事、音乐盛典、遗迹石器时代-遗迹石器时代私服网是为广大经典石器迷所建立的社区...

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  • 刘文杰:保护网络游戏著作权具有积极意义

    法制晚报看法新闻(记者粟裕)“2017年度中国十大传媒法事例发布会暨学术研讨会”近期在北京举办。其中,网络游戏《奇迹MU》和《奇迹神话》之间的著作权侵权及不正当竞争纠纷案入选2017年度中国十大传媒法事例。中国传媒大学网络法与知识产权研究中心执行主任刘文杰认为,这个案件的判决具有积极意义,是国内首例明确提出对...

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