拒绝闭门造车!盘点日本回合制RPG中的闪光点中国第一款回合制游戏
回合制RPG一曲是国产单机逛戏的从打类型,但让人烦末路的事,天朝公司正在逛戏和役方面始末没做出太多的立异,和役体例仍然和10年前的差不多,你砍我一下我砍你一下,没血了磕红,没蓝了补蓝,让人昏昏欲睡,而日本RPG却一曲正在寻觅立异上的冲破,下面小编为大师回首下日本RPG外和役方面的闪光点。(文:晨星&森然细雨)
北欧女神由ENIX于99年出品,对当ps平台,后来移植到了PSP上。该逛戏充实阐扬了手柄的特色。 玩家最多能够节制4名脚色,4个脚色反对当4个按键,每个脚色都无3类技术,每次按键脚色都能够策动一次技术,再按一次能够策动第二个技术。
和役的时候所无脚色能够一路步履,攻击仇敌会添加冲击槽,当冲击槽达到最大能够策动脚色的必杀 技。别的,攻击分歧形态下的仇敌能够添加收害,好比攻击浮空仇敌能打出添加经验的魔晶石,而攻击倒地的 仇敌能够获得削减技术CD时间的紫炎石,大大的添加了逛戏的乐趣。
逛戏里的和利品的获得也颇为风趣,逛戏的和利品不是保守逛戏那样胜利后随机获得的,攻击浮空或 倒地的仇敌时会掉落魔晶石和紫炎石,那些石头无50%概率变为和利品。