网络游戏应致力传播真善美

网络游戏应致力传播真善美

回合网游2018-02-27 11:315970石器时代CC

  近日,腾讯公司正式对外宣布,将从今年开始,对功能游戏进行全方位调整和布局,包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类型。(2月27日《光明日报》)

  长期以来,网络游戏给人的印象以负面居多。少数网络游戏传播暴力、、恐怖等负能量,造成了恶劣的社会影响,导致网络游戏在人们心中的形象不好。人们需要娱乐,网络游戏呼应了人们的娱乐需求。然而,娱乐应当有益身心,不健康的娱乐虽然能够有相应的点击率,但却会在社会责任上失分。网络游戏开发者不能为了赚钱就什么游戏都开发,要有相应的边界。

  网络游戏有庞大的市场需求。2017年,我国网络游戏用户整体规模已有5亿左右,在全部网民中的占比接近7成。也就是说,我国网民中有七成玩过网络游戏。现代人生活节奏较快,业余时间需要娱乐,需要放松身心。通过网络游戏放松身心是很多人的选择。然而,网络游戏有时太多精彩,导致一些人玩网络游戏无节制,有的用户玩好长时间都不停。当然,相关方面已经进行了改进,限制网游时间,倡导用户健康玩网络游戏。

  网络游戏是一种精神文化产品,覆盖面非常广。网络游戏的内容事关其社会影响。少部分网络游戏传播暴力、传播、等负能量,最终被相关部门查处,完全是咎由自取。网络游戏,也需要来一场供给侧结构性改革,要在传播正能量、契合主流社会价值上做文章。其实,契合主流社会价值的东西完全可以做到叫好又叫座。就拿电影来说,去年红极一时的创造50多个亿票房奇迹的电影《战狼2》就是明证。这部电影展现的是中国军人,燃爆了荧屏,赢得了观众,获得了很高的票房,也获得了很好的社会反响。

  网络游戏开发者要肩负社会责任。开发者要赚钱可以理解,但要做到取之有道,不能违背主流社会价值。社会主义核心价值观是全体国民的共同价值遵循。网络游戏开发者要在传播正能量方面多花心思、多动脑筋。恶趣味的娱乐迎合少部分人的阴暗心理,或许能蹦跶一时,但从长远来讲,恶趣味的娱乐终将是流星,生命力无法长久。网络游戏开发者要在讲好正能量故事上做文章。正能量的故事有着打动人心的力量,如何用网络游戏的方式讲述正能量的故事,让人们崇德向善、明德惟馨、见贤思齐、择善而从,网络游戏开发者有很多文章可做。单就传统文化来说,中华传统文化绵延五千余年而不衰,里面有很多可供创作的素材。电影《大鱼海棠》从中华传统典籍《庄子》中汲取了智慧,取得了很好的效果,网络游戏开发者也可借鉴这方面的经验。

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