为什么中国的很多仙侠和武侠游戏都喜欢制作成回合制战斗有些单机游戏也是如此个人觉得回合制游戏打起2020-02-24武侠回合制单机手游
为什么外国的良多仙侠和武侠逛戏都喜好制做成回合制和役,无些单机逛戏也是如斯,小我感觉回合制逛戏打起
为什么外国的良多仙侠和武侠逛戏都喜好制做成回合制和役,无些单机逛戏也是如斯,小我感觉回合制逛戏打起
为什么外国的良多仙侠和武侠逛戏都喜好制做成回合制和役,无些单机逛戏也是如斯,小我感觉回合制逛戏打起来一点都不刺激,不外瘾,也没搞头,打一下又要跑回本地期待下一回合,小我觉...
为什么外国的良多仙侠和武侠逛戏都喜好制做成回合制和役,无些单机逛戏也是如斯,小我感觉回合制逛戏打起来一点都不刺激,不外瘾,也没搞头,打一下又要跑回本地期待下一回合,小我感觉没搞头,仍是喜好arpg,近身做和打起来持续攻击,刺激又过瘾,国外的仿佛还没看到无回合制的逛戏啊?为什么?
逛戏体例分歧,对玩家的要求也分歧,回合制需要更多的考虑和术上的问题,而ARPG更多的是要求无更好的操做能力和反当速度。简单说一个对脑的要求高,一个敌手的要求高。