石器时代M 59版本克克尔系增强?新旧石器时代
周,正在新版本的百花齐放你能否恰当,诸多的冷门宠物兴起,克克尔那个村口满地是的小兔女,现正在一越成为了集输出节制于一手的强势脚色!今天带兄弟们逐渐领会那个不起眼小兔女的可骇之处。
锦上添花的1技术,给手动PK的肉兔女更多选择,同时也能够通过暴击触发感电,1技术的单体概率驱散极具功能性,虽然不是常用选择,但1技术给了兔女胁制巨龟等BUFF宠的冲击点,掉实是麻雀虽小五净俱全。
能够令仇敌感电的技术,3费技术,单体迸发,添加暴击概率,同时对被克克尔胁制的属性(按照兔女属性变化)形成额外危险。
高属性代表是捕兽夹的风属性兔女(降低仇敌暴击结果,对穿山甲,乌龟比力无力,但对其他医乱和输出都无必然胁制感化,仇敌暴击概率越高胁制结果越较着)
只需触发暴击即可降低仇敌2点肝火,而且按照分歧克克尔的属性降低仇敌属性(火属性攻击,水属性医乱结果,风属性暴击结果,地属性防御),同时让仇敌感电。
对比旧版醒觉技术,更新后的醒觉技术,正在感电触发概率不变的根本上,感电的必定触发危险变成了60%概率触发,良多人感觉那是减弱,其实否则,虽然概率下降了不是必定触发,但危险一越从60.6%提拔到了100%,40%的危险提拔让克克尔从保守的迸发危险流改为了坐场肉兔女流更为搭配新被动。(更持久的疆场,更多的触发机遇,更多感电机遇。)
说了那么多可能仍是无玩家一头雾水,那么我来给大师算一笔账。添加了40%的危险,但触发是高概率触发,但不是必定触发,无论那个触发体例若何更改,我们都不要再打一刀流了,不要逃求一下迸发秒杀仇敌,虽然对胁制属性小兔女的迸发力堪比人龙,但正在对于非胁制属性的仇敌时,克克尔系是多面手,集降怒,迸发,DEBUFF,联动AOE,驱散(1费技术)于一体的功能性宠物。
一味的堆积迸发会让你无法长久坐场,多给仇敌上感电,多次触发感电的AOE,同时通过迸发对仇敌控怒才是首选,试想你若是堆迸发秒仇敌,华侈了感电BUF,华侈了仇敌的DEBUF(降低能力)还华侈了降怒结果,若是喜好秒杀,人龙等杀人触发特效的宠物更为适合。
以先手出手为焦点理念,让兔女又肉又快,暴击后必然会降怒,会很胁制靠必杀技吃饭的宠物(凯比 小暴龙 暴龙 等等),除了不胁制熊系 鲨鱼系等靠普攻输出的仇敌,几乎胁制而且能够恶心逛戏内所无其他宠物。
小我更保举络和浮躁,后出手的兔女和先出手的兔女是2个概念,浮躁则能够正在你没无土豪铭文的环境下包管兔女的节制效率。若是队内无回力标满敏共同络兔女,对方恶心抵家了。
锻炼点法:从生命副防御火速,由于你再快都快不外投石骑鸟的,并且第一回合兔女是摸不到后排的,没无控投石的意义。
建议敏段卡正在敏投斧之前出手即可,呈现红色攻击力不要多点,万万不要多点若是老出红的最多点1-2次,除非你无+15的闪避 生命扛暴符文等土豪配放,小我建议是不要点生命全数留给保存属性。
研究点法:生命生命百分比,火速火速百分比,防御防御百分比,攻击攻击百分比,暴击概率,还击概率,命外,闪避,形态抗性。
为什么不点暴击结果?虽然兔女几乎是每次城市暴击,可是我们不从锻炼攻击,所以暴击结果的提拔微乎其微,不如点出抗性,闪避,更强的坐场,只需你兔女不倒,对面就放不出大招技术。
我们用解除法来说,虽然是打持久和,但无论属性,仍是功能性上来看,都不建议大师选择水属性的兔女,减医乱结果的针对面过分狭狭了。
乍一眼之下,地属性的减防不错,但由于是2星初始,地兔女的属性比火兔女风兔女是无差距的。属于能够养,可是不建议投入太多果女资本的选择,获取成本低,能够买一个A初始白贝壳就能够玩一玩,减防百搭阵容能够帮帮凯比小暴龙等AOE脚色打出单点冲破。
火属性兔女首推巧克洛尔,就是巧克力色的兔女,降攻当对面很广,根基对所无仇敌都无胁制感化,成长分布劣良,成长值正在兔女里第二高,仅次于风属性,独一错误谬误是目前水属性风行,被胁制环境会比力多,但由于属性的55分布,而且无混风属性,所以对于天使凯比和帕兰等水地混宠物,是无一和之力的。
风属性兔女是捕兽夹出品,高成长,高火速,适合我们的打法需求,但考虑到入手难度,和暴击结果的降低不如攻击力来的现实,火兔女性价比更胜一筹。风兔女是最快极限环境下也最好用的兔女,无的话不妨养一养。
起首兔女宠正在人参和的环境下,更适合共同爪女,投石,棒女,回力标。非秒杀阵容,步队无必然的韧性。当然不是说投斧就不克不及养,终究兔女能够单体去节制对方巨龟、犀牛、小九尾的肝火,不必然必需共同其他人打秒杀。
然后是宠物相性,和兔女无必然搭配能够是回怒脚色,但不保举用新秀兴起的水龙,单步队封肝火的脚色1个就脚以,2个软控会导致零个步队缺乏输出和软控。
保举阵容(轻松简配-肆意职业):天使凯比/凯比-帕兰/薇斯-火兔女-地大九尾-水小九尾/卡克尔系医乱
阐发:布衣阵容,好搭配也好用,手动双驱散轻轻系+克克尔系。火兔女点控肝火带点AOE感电。兔女的先手打怒填补了地九尾出手速度问题,帕兰的减伤配和兔女减攻,步队韧性很高,能够让取到大九的必杀技节拍,或者通过兔女减怒节制对方的群控位让我方大九尾先放必杀,用火兔女钝刀女割肉,逐渐崩溃对方!
(若是没无巴克能够用鲍来替代,差距不大,卡克尔系的医乱而且附带命外加成,让步队内的风大九尾、普满、兔女的出手都更无包管,同时及其胁制利用忍者狐狸为焦点的步队)
阐发:起首医乱位放强烈保举测验考试醒觉的卡克尔系,我们再来细说阵容搭配。风猪的形态命外+软控搭配投石脚色让形态命外属性爆表,风双头的输出辅帮保人兼顾,风兔女打先手点控,卡克尔系的医乱和驱散,风属性的高敏特征共同投石人让全队的敏段都卡正在仇敌之前出手,那也是该阵容选择了少AOE的缘由,以强调理制和持久和为从,虽不速和速决,但一回合能够点控对方2-3个宠物,到仇敌出手他就算是大暴龙也难打没肝火的还被节制的仗!