青少年成长的背后 网络游戏真的该背锅吗?
网络游戏也因为一些负面影响发展受到了限制:王者荣耀策划没有顶住全国妈妈的声讨,推出了全网最严格的防沉迷系统。但是你细细一想:孩子从哪拿来手机;从哪来得知王者荣耀这个游戏?难道小猪佩奇玩王者荣耀吗?
《绝地求生》在这就不说了,从一开始的代理到现在还没有推出正式的国服,在审核的方面遭遇了种种难关!转眼都要过年了,而国服的影子还都没有看到!唉,说多了都是泪!
每件事物都有两面性,游戏除了大家都知道的弊端,他也可以传达一些正能量,每次和伙伴们一起开黑一起合作共赢,难道不是在培养团队配合吗?
更何况,现在电子竞技已经逐渐获得了奥组委的认可,电竞赛事也开始逐渐壮大起来,更可以看到有很多名人都开始投身于电竞市场,难道能说这些名人企业都是在投资一样“毒害青少年”的活动吗?如果不是真的前景可观,不是这个市场具有它自己的魅力的话,那么现在我们所追求的的、所一直坚持的“电子竞技”又是什么呢?
三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代;二十年前,人们惊呼电视节目会毁掉下一代;十年前,人们惊呼电脑及因特网会毁掉下一代;现在,人们开始惊呼游戏会毁掉下一代……人类发展的历史证明:“没有任何力量能毁掉下一代,除了上一代。”