打破SLG与回合制的次元壁 三国题材的移动游戏如何破局?

打破SLG与回合制的次元壁 三国题材的移动游戏如何破局?

回合网游2018-02-08 13:195120石器时代CC

  坊间有句戏谑传言,“三国游戏千千万,卡牌RPG占大半”。游戏圈中若论IP排名,三国一定是在头部位置。据2017年DEAS期间发布的《2017全球移动游戏产业白皮书》显示,2017年,IP改编游戏数量最多的为三国题材,共计212款,三国题材游戏在市场中比较普遍显得合情合理。

  然,这样的“合情合理”也是三国题材游戏从普遍转变为“泛滥”的主要原因。但究其根本,则可归于诸如《三国志》《吞食天地》等早期作品奠定了三国题材游戏的基调,后续游戏厂商大多未能跳出前人布下的“局”。

  在这种题材一样、玩法近似的大环境下,创新则显得尤为必要。历来以回合制闻名的网易此番借三国题材再次玩起了新的花样:在原本以回合制为主的《三国如龙传》中加入策略玩法,形成市场中比较少见的策略回合制三国手游。

  《2017全球移动游戏产业白皮书》显示,2017年,中国移动游戏规模将达到1446亿元。在市场规模庞大的前提下,移动游戏产品要想脱颖而出,细分领域的选择是关键点之一。而在回合制游戏的再细分品类下,以《梦幻西游》《大话西游》为代表的作品走的RPG道路,以《三国志》《三国如龙传》为代表的作品则走的是SLG道路。

  说到国产回合制游戏,网易的《梦幻西游》一定是个典型,而《三国如龙传》研发团队的核心成员大多来自梦幻端游,也就意味着,《三国如龙传》在回合制玩法上有着成熟的运作方式。事实上,回合制玩法本身也需要讲究策略,出招的顺序,出战角色的属性配置都需要合理安排,因此,策略与回合制的融合水到渠成。

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