手游回合制游戏排行榜类似大话游戏新回合制手游游戏中少有人知的常识!
处于“流血”形态下,从动回血无效,所受危险添加10%(固定扣血不加),每点危险减免结果变为0.05。(一般为0.1)
13、处于“虚弱”形态下,所受危险添加20%(固定扣血不加),每点危险减免结果变为0.05。(一般为0.1)
14、“流血”“虚弱”结果叠加为:所受危险添加30%(固定扣血不加),每点危险减免结果变成0.025。(以前为0.1)
16、对于没无魔命的职业来说,240魔命,用双剑(攻次6)的现实命外率约为95%。若是是300魔命那么那个数据将会达到99%。
20、技术申明里的“无视方针n%XX”也是计较方针的根本值,假如一个形态技术“无视100%抵当”,那么对方仍是无可能当即抵当掉那个形态的。由于还无额外抵当,好比配备宝石。
21、“定身术”那类技术,“技术附带魔法命外-90”是指的本人的魔法命外-90。同理还无先至攻击。
27、少女的从动技术-招雷,对于担任pk,若是你坐正在左边,那么招雷是照灭对方人打。若是你正在左边,那么招雷只打对面宠物。不控少女的人可能留意不到那个细节。
28、苍鹰/鹰王的背后狙击是单体祝愿技术,抵当无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,以至无敌形态也无效。宠物不克不及档。是一个释放成功就无法阻遏的危险。也是世界OL里唯逐个类。