回合策略游戏《疯狂之冠》开启抢先体验 风格很诡异

回合策略游戏《疯狂之冠》开启抢先体验 风格很诡异

回合网游2018-01-16 20:135940石器时代CC

  但是,与《暗黑地牢》等欧美roguelike类游戏截然不同的是,《疯狂之冠》对核心玩法进行了很大程度的创新,如同集换卡牌游戏般道具卡成为了战斗的重心,而有限的卡牌背包考验着玩家的搭配取舍,这使得游戏有点像一个混搭了回合制RPG+炉石传说+地牢冒险的难以描述的类型。

  在这种混搭的玩法之下,游戏的难度不低,而突破深层击杀boss的成就感也非常强烈。游戏怪物各具性格,技能设计令人过目不忘,每个小怪都有能力让冒失的队伍瞬间团灭,而其中部分怪物更是有着永久降低玩家队伍装备强度的设定,令人抓狂。而在地牢中长期徘徊的话,玩家的“邪能”会上升,画面会变得愈发模糊,玩家甚至能够看到未知的诡异怪物,这种设定明显受到了“克苏鲁传说”的影响。

  游戏加入了社交性的设计,玩家在探险过程中死亡时会丢失本次获得的所有金钱和道具,但一段独特的救援码可以让你获得高玩的救助,探险中丢失的金钱和道具在这种救助下失而复得,而救人者也能获得相应的奖励。根据灵游坊创始人Soulframe的说法,“这游戏画风虽然诡异黑暗,目前玩家群中却都是互相救助,氛围之和谐有爱堪比1024社区。”

  当然,作为尚在抢先体验的产品,游戏在许多地方还存在着不足之处,主要体现在角色,怪物等的丰富度等问题上,而游戏偏小的制作规模,也造成了部分内容打磨不足。但是,这款游戏确实让我们看到当年制作出《雨血前传:蜃楼》的灵游坊的回归,虽然是小品之作,但是各种混搭设计带来了耳目一新的体验。

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