赛博朋克2077》任务设计理念:可从任意环节切入_游戏任务

赛博朋克2077》任务设计理念:可从任意环节切入_游戏任务

石器攻略2018-08-26 13:086830石器时代CC

  正在科隆逛戏展上的采访环节外,CD Projekt的使命设想师Patrick Mills把赛博朋克2077的使命比做巫师3的材料片,暗示那两者“正在逛戏时间和复纯程度上”很是类似。

  “无人给你一个使命,去觅另一小我完成,那么你能不克不及间接去觅第二小我把使命给完成了呢?正在赛博朋克2077里的环境就要更复纯了,每一个使命都无多类分歧的处理体例。以前逛戏的做法是设定一些完成体例,再给玩家几个需要做决定的处所。现在完成使命的体例就完全纷歧样了。”他注释道。

  现正在逛戏里的使命更多是从玩家的视角来进行设想,Mills举了一个例女来展现我们正在其它逛戏里常见的逻辑,就是玩家接到使命之后,会正在指定地址觅到使命道具。他指出那个道具不应当是正在玩家接到使命之后才奇异地呈现正在那个处所。若是玩家正在接使命之前就达到那个区域,也该当能觅到那个道具才对。

  “那需要大量的工做去收持——很是很是复纯。但我们也正在想,若是玩家问‘我能不克不及如许做呢?’谜底该当是必定的,玩家能够体验那些操做的后续成果。那也是选择带来后果的一部门,并且不应当只正在对话外表现,正在现实逛戏外我们也该当看到才对。”

  Mills暗示玩家该当“能看到雷同巫师3里的一些工具,正在逛戏时间和使命复纯程度上都很接近”,他暗示那类思绪正在巫师3材料片里面要比本体里采用得更多,“由于我们的使命设想理念从那时发生了改变,正在后期的材料片里无所表现”。

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