国外网络游戏研究、评论的现状与影响

国外网络游戏研究、评论的现状与影响

回合网游2018-01-12 15:426070石器时代CC

  关键词:中国艺术研究院;马克思主义;文艺理论;文化;生产;文艺批评;论坛;游戏研究;评论;主讲

  首都师范大学文学院的林品老师,从马克思主义的视角看电子游戏产业,核心观点是电子游戏产业是数字资本主义的实验室。林品老师指出,数码时代的资本主义发展出现了新趋势,即生产者和消费者相融合,即消费者也是生产者,消费者在使用的过程中所做的生产是有意识的或无意识的生产。何为游戏劳工?即一边游戏一边在工作的人,他们以各种形式为某种游戏产品或公司提供可以增加游戏的价值与影响力的内容。一方面,玩家在游戏时的组队、互动、配合过程中用自己的技艺创造出令人惊奇的吸引其他用户的操作,另一方面,玩家用不同的素材进行组合,不断丰富游戏的信息,为原有游戏赋予新的价值,通过新媒体的手段为商家做了进一步推广。其次,在浏览和游玩过程中产生的数据信息,特别是手机端的游戏,根据玩家的行走活动获得的生物体信息,被数据公司视为新的经济增长点。生产和消费界限逐渐模糊,闲暇娱乐和生产工作界限模糊,生产性时间和非生产性时间的界限模糊,使得游戏时间同时也是从事价值生产的时间,并且这种生产是无所不在、无时不在的。现阶段的问题在于,从事这种劳动的游戏劳工是否应该得到经济补偿还在探讨之中。游戏劳工在玩游戏的过程中生产出的信息,可以通过特定的商业运作变现,比如浏览习惯、消费信息,连同玩游戏时留下的数据,这些庞大的用户信息甚至是隐私信息,在大数据技术和云计算技术之下,为产业资本和融资行为带来更多针对性,避免盲目性。不仅使游戏本身产生经济价值,更可贵的是其中的数据资本,而网络平台千千万万用户共同创造出的数据信息,则被商家私有化。在游戏产品的生产环节,小公司拥有生产自主性,并承担了开发的风险,而大公司掌握的是传播和推广平台,通过垄断传播平台来控制市场,掌控游戏传播的方向,因而利润也被大公司所获得。此现象发生在数字资本主义生产体系的很多行业。数字资本主义时代的大公司已经不再在生产过程之内攫取剩余价值,而是在生产过程之外,通过金融工具和垄断传播渠道来获得利润。最值得注意的是游戏虽为娱乐产业,国外已经有宏观的马克思主义视角的讨论。

  此次论坛主讲环节之后,参会专家学者对国内外网络文化研究及发展状况等相关问题进行了进一步深入的探讨。无疑,对于世界上任何国家而言,以网络游戏为代表的网络文化治理,都已经构成我们时代的无法回避的历史性挑战。

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