这款曾被GameSpot荣获年度最佳的游戏好玩在哪?石原之路
2013年,一款名为《Path of Exile(流放之路)》的游戏力压群雄,从GameSpot手中拿到了年度最佳PC游戏的桂冠,这款继承了暗黑类游戏血统的RPG从测试开始就广受玩家们的好评。除了GameSpot,诸如Hyper magazine、机构也都赋予了这款游戏各种大奖,那么这款被诸多光环笼罩的游戏究竟好玩在哪?
《流放之路》继承了暗黑类游戏刷刷刷的特点,装备是玩家们追逐的核心内容。刷更好的装备,战更强的BOSS,往复循环,而游戏的乐趣也在整个刷装备的过程中体现的淋漓尽致。《流放之路》虽然划分职业,但技能的使用依赖的是镶嵌在装备上的宝石。这种打破职业隔阂的设定非常有趣,你可以见到贴脸肉搏的法师,也能见到在远处甩火球的战士。
乍看上去,这个刷装备的过程只是单纯的机械式重复,但实际上在游戏进入后期之后会有很多乐趣点,首先是游戏的技能之间的组合。如上述所说,《流放之路》中的技能是由宝石决定的,同时宝石之间的属性能够联接,让技能出现变化。这种变化不单单是属性的增幅,而是会直接影响到最终的技能形态。比如当你把火球和多重投掷结合之后,你的火球术会变成散射状态发射出去。
超过200种的技能宝石按照排列组合将会出现各种不同的BD,玩家们在后期有足够的选择,由于宝石绑定的只是装备,因此不会因为职业的原因,只能走固定的几个流派,这种高度自由的设定是很多暗黑类游戏所不具备的。
这种高度自由的设定不但出现在技能宝石的组合上,那张看上去如星辰般密集的天赋图更加能够说明问题。《流放之路》中提供的天赋点数量远超你的想象,虽然多到可怕的天赋点会给新手玩家和选择强迫症玩家带来一些阻碍,但它为玩家的发展方向提供了太多的可能性,这些天赋点紧密相连,理论上你可以从一个职业天赋点出发,走到任何位置(虽然有些天赋硬点出来没有什么用)。
在超过1300点的天赋点中,除了提升属性的天赋点之外,还有一种名为“KeyStone”的天赋点,它们会直接影响到一个角色的定位,属于一种很“极端”的天赋点。这些天赋点都非常有趣,它们往往让你在获得难以想象威力的同时付出相应的代价。比如天赋点“火之化身”,它会使你的50%物攻、冰霜、雷电攻击统统变成火属性攻击,但除了火焰伤害之外不造成其他的伤害。
有了这些技能组合和天赋点的加持,游戏后期的刷装备之路充满了乐趣性。在《流放之路》中,不同的装备有不同的词缀,属性也是完全不同,后期能否成为一名合格的“刷子”很大程度上取决你的宝石技能、天赋加点以及好的装备组合,当这三者达到一个完美的平衡状态之后,你就能彻底体会到这款游戏的真正乐趣。
在一般的网游中,货币往往是经济体系的重要支柱,但在《流放之路》的世界里,却没有货币这种东西。游戏中只有以物易物的交易方式,磨刀石、改造石、幻色石等一系列物品取代了货币应有的位置。这种设计是非常大胆的,但也是有积极意义的,这种以物易物的交易方式很容易产生计量不均衡的问题。
好在这些“石头”可以改造玩家们手中的装备,比如重新连接打孔、重置物品的属性等等,属于游戏中交易需要实时使用的硬通货,因此从一定程度上减少了通货膨胀的出现。
装备在一定程度上出现了保值,这让玩家们更加愿意投身到刷装备大军中去。毕竟网络游戏的核心要素之一还是追求更好的装备,如果能知道自己手中的装备保值,那么刷装备时的无聊感会明显降低,出货时的快感则会成倍增加,这无疑是一种对于玩家积极、正面的反馈。
《流放之路》继承了暗黑类游戏的精髓,并将刷刷刷的爽快体验加以创新,打造出了一个异种风格的“Diablo Like”游戏。如果你能沉浸在游戏中,理解游戏中各个系统的设计,相信你一定会承认这款年度最佳PC游戏实至名归。
2013年,一款名为《Path of Exile(流放之路)》的游戏力压群雄,从GameSpot手中拿到了年度最佳PC游戏的桂冠,这款继承了暗黑类游戏血统的RPG从测试开始就广受玩家们的好评。除了GameSpot,诸如Hyper magazine、等机构也都赋予了这款游戏各种大奖,那么这款被...