师夷长技以自强 回合制RPG的发展与传承

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回合网游2018-01-07 16:456380石器时代CC

  随着网络走进人们的视野开始,网络游戏也开始抓住了人们的眼球,国内玩家在2000年左右开始接触这个全新的游戏类型,随着《传奇》、《金庸群侠传》、《石器时代》等游戏的推出,网络游戏便在中国游戏市场飞速发展,影响着我们这一代游戏玩家。

  提起国内早期的网络游戏,《石器时代》绝对是当时里程碑式的作品,作为一款Q版回合制网络游戏,在互联网刚刚进入大众生活时,无数玩家被这款游戏吸引,精细的回合制玩法、造型可爱的设计、奇幻的故事背景和强大的社交系统让这款游戏成为了现象级作品。

  随着时间的推移,国内玩家似乎对《石器时代》的五次转生、超高的等级与机械式的挂机产生了抵触心理,而同样是日式回合制网络游戏《魔力宝贝》进入了玩家们的视野,除了比石器更加丰富的系统外,还加入了生产职业,让玩家仿佛进入了一个小社会。不过玩家们逐渐也开始厌烦了无止境的刷技能,渐渐的离开了这个之前称之为“家”的法兰城。

  吸取了之前这两款大作的经验,国产网游也开始发力了,一部分厂商选择迎合当时主流的3D ARPG类游戏,但是没有一款游戏能够支撑太久,这个玩法似乎也注定了游戏的气数,熬不过几年便因为技术拼不过新品而淡出人们的视野,就连全球最火爆的史诗级MMORPG《魔兽世界》也无法摆脱玩家流失的命运。

  反观另一部分厂商选择继续开发经典的回合制RPG,这类游戏有着固定的玩家群体,回合制游戏更依赖玩家们的战术而非操作,因此受众年龄也更加广泛。这类游戏在中国却意外的“长寿”,制作组们也意识到之前《魔力宝贝》等热门网游衰败的原因,因此在游戏发行后逐渐根据玩家的喜好进行修改,并不停的推出新资料片来丰富游戏内容,渐渐的把回合制网络游戏越做越丰富,留住了老玩家之余还发展了新的玩家,形成了良性循环,也让回合制网游在中国彻底的发生了变化。

  时间回到十年前,2007年的网络游戏格局已经有了雏形,部分玩家沉迷在《魔兽世界》中无法自拔;《Dota》已经靠着浩方、VS等对战平台迅速发展;而国内的回合制RPG游戏也进入了平稳的发展时期。那时《梦幻西游》已经成为了当时回合制RPG的代表作,虽然老派但经典的回合制RPG已经开始显示出了它的强者底蕴。越来越成熟的战斗系统是它的核心,除了不同种族间成长也各不相同外,游戏内还吸取了之前大受好评的宠物养成系统,通过培养各式各样的召唤兽在比武中更能决定胜负,包括当时的拍卖行,跑图任务等等都是玩家们津津乐道的游戏内容。通过网易细心地经营,《梦幻西游》终于在12年达到了在线人数的巅峰,也算是为国产回合制RPG游戏的崛起竖起了一面大旗。

  同年还有一款名为《梦想世界》的游戏也吸取了“前辈们”的经验脱颖而出,这款游戏的制作人正是当年参与过《梦幻西游》制作的徐宥箴。在当时离开网易后,徐宥箴亲自创建了多益网络,并获得了金山的支持,之后凭借着对回合制RPG的深入理解,打造出了又一款回合制RPG网游《梦想世界》,徐宥箴也名声大噪成为了顶级策划。

  《梦想世界》的设计思路更加新奇,人物在确定了职业后再进行流派划分,让玩家有了更多的角色选择;游戏在发展的过程中还推出了神器、科技等系统,这在当时的网游中都是一个新鲜的概念,但正是这一点点玩法的积累,让《梦想世界》的玩法越来越多样化,在线人数也开始逐级上升。而在之后的版本中,为了让玩家能够全身心沉浸在游戏世界中,《梦想世界》还推出了结拜、结婚等社交系统,随着这些无关游戏主线的系统加入,《梦想世界》也丰富了游戏的玩法,不喜欢打打杀杀的玩家也能找到属于自己的游戏方式,而游戏也随着主创们的努力慢慢地走到了今天,成为了国产网游的优秀代表之一。

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