张小龙抄了一个让他打了5944个回合的游戏

张小龙抄了一个让他打了5944个回合的游戏

回合网游2018-01-07 16:447000石器时代CC

  刚刚过去的2017年,相信大多数将微信更新至最新版本的人们,都被一款简单得不能再简单的游戏吸引了注意力。

  据报道,微信团队对于这样的小游戏有一个定义:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

  上线不到一周,当人们用关键词「跳一跳」在搜索引擎中检索时,引入眼帘的均是「跳一跳」的高分攻略。

  而这款简单的游戏,一上线,就被不少人发现,「跳一跳」和号称“游戏界克隆大王”的Ketchapp一款「欢乐跳瓶」iOS游戏极其相似。

  2017年10月23日,张小龙的好朋友和菜头,在自己的公众号“槽边往事”推荐了这款名为「欢乐跳瓶」的游戏。

  和菜头如是形容这款游戏:“最近,我和我的朋友都沉迷于一款手机上的小游戏《欢乐跳瓶》(Bottle Flip)。在这个小游戏里,我们重拾失去已久的专注之力。”

  而在文章的末尾,和菜头写道:“什么叫做孤独?下图是中国最孤独的产品经理的游戏截图,为了达到这个令人望而生畏的分数,他一共打了5944个回合。”

  而从网上流传的一张「跳一跳」成绩截图也可以看出,张小龙获得了高达2999的分数,而和菜头只有339分。

  2016年12月28日,微信之父张小龙在微信小程序发布后的微信公开课Pro版,用十问十答的形式回答了一系列小程序的问题。在谈及小程序能否开发游戏时。张小龙的回答简单,但斩钉截铁。

  但是,时间仅仅过了一年,事情就发生了变化。新版本微信的开屏,微信主动引导用户试玩「跳一跳」小游戏,与此同时,一些用户的发现-游戏入口中,也出现了欢乐斗地主、保卫萝卜、爱消除乐园等更多小游戏,细数一下,居然有18款之多。

  “我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布…………我们认为,每个类目都有其对应的更适合服务和连接的场景,只要是用户需要的、符合场景需要的、合理的,就是有价值的。”

  相较于推出之前的保守,一年后的今天再看小程序,小程序通过微信的社交关系产生流量裂变的目的越来越清晰了。

  从用户场景入口分布来看,26.2% 的用户来自用户分享,22.2% 的用户来自于发现栏小程序主入口,20.1% 的用户来自于公众号。从五月份到现在的半年时间里,小程序 14 天的单日用户留存率平均提高了 33.4%。

  “现有的「跳一跳」小游戏只是为了让用户熟悉入口,之后微信应该会推出中大型游戏,以提升用户的黏度。”有业内人士分析道。

  而知了认为,游戏仅仅只是小程序实现自己野心的第一步。对于微信来说,用户的体验一直被小心翼翼的保护,用户的习惯也始终是通过步步为营的升级进行培养。良好的社交体验之下,如何激发用户的使用和分享是微信小程序一直在思考的问题。

  也许,最初的微信仅仅只是张小龙继Foxmail之后第二个走心的作品。但现在,拥有9亿用户的微信,和它可能潜藏着的巨大商业价值让张小龙和腾讯都不会轻易错过。

  张小龙这个中国最孤独的产品经理,已经无法再像过去那样保持沉默了。他开始成为一个微信商业模式的引领者,张小龙制造规则,让用户习惯甚至喜欢这样的规则。

  这规则或许不是张小龙最喜欢的规则,因为从小程序,人们还是能看出张小龙所坚持的一些东西:静静地躺在那里,不推送,不发声,只有需要时,你才会想起。

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