神舞幻想》系统分析:不单纯的回合制创新战斗体验
最近上线的《神舞幻想》作为一个使用虚幻4引擎制作的新一代国产单机,在系统上还是有一些比较新颖的地方的。对于一些没玩过或者没有了解过这款游戏的朋友通过这篇文章来做一些了解。文章开始会先详细介绍一下战斗系统,后面再简单介绍一下像是装备系统,技能系统,神灵系统等其他系统。
这款游戏的战斗系统里有一个叫做BEC(Battle Enchanted Combo)系统,根据游戏官方网站的解释,里面包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法。至于这四个系统具体的内容暂时不介绍,我们先来讲讲基本的元素。
玩家在战斗时最多只可以上三名主力角色,如果队伍中人数大于三,那么玩家还可以设置一名角色作为援护角色。援护角色只可以使用援护技能,其他操作都不可以进行,并且援护技能一般都有冷却时间,技能也根据每个角色有不同的效果。战斗方式为回合制,但是在回合制中也有一点即时的元素,部分援护技能甚至可以在敌方的回合中使用。
在玩家当前控制的角色旁边会显示如图中的按键提示,4个按键分别对应三个技能和普通攻击,技能的下方则是有4个按键分别对应4个玩家之前设置好的道具。除了玩家事先设置好的技能和道具,在战斗中不可以更换技能和道具。武器会分为正副手,一个武器可以设置三个技能,正副手武器加起来最多设置6个技能,道具则是设置好的4种全队共用。
画面的左下角有角色的血量(HP)和状态栏,游戏中并没有像MP,怒气值之类的设计,基本上角色的技能只要不是在冷却状态中就可以使用,玩家在战斗中只需要注意角色的血量就可以了。角色的状态也不多,BUFF和DEBUFF的种类基本都是对称的,像是防御增加、降低,生命值每次行动后增加、减少,其他类型像是混乱,睡眠这种类型的不良状态我还没有遇到,不过出现的几率应该不大。