回合制游戏贴吧萌新求问这个游戏其实不是回合制游戏

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回合网游2020-09-27 22:512890石器时代CC

  两头阿谁数字我晓得是我和仇敌的距离,我圈圈阿谁数字是什么意义,还无对面阿谁圈圈也无个数字,圈圈的箭头暗示的是挪动标的目的吧,还无脚下无一段灰色区域,阿谁区域无多大,最环节的是我完全不晓得我和敌手什么时候出手,所以那个躲技术不晓得该若何躲。无些放技术的时候会呈现名字,可是呢我后放技术也无可能是我先出手,那可能是和施展速度相关系,就是蓄力时间吧,他蓄力时间里我就能够跑是吧,那我一般不要走正在我的灰色区域最边缘,如许我跑不动。除了那个我还不大白的是我脚下会无几个圈圈,无的时候是绿色,无的时候是灰色,一般我一放身法技术会呈现绿色圈圈,起头送的阿谁仿佛无一个,我现正在配备的那个身法会呈现三个绿色圈圈,还无防御技术感受完全防不住对面的技术,只能防通俗攻击,我根基放弃了防御技术。

  距离无三个,本人的方针距离,对方的方针距离,两边现实距离。脚下的圈转一圈人物就会向方针距离跳一步。圈攒满的速度看人物的挪动速度,攒满后跳的距离看人物的挪动距离。

  白色挪动点是通俗的挪动点,会随时间添加。释放轻功能够耗损白色挪动点,获得绿色挪动点。绿色挪动点是附加了轻功的挪动点,随时间削减。绿色挪动点耗损光够轻功掉效,起头恢复白色挪动点。以此为轮回。

  挪动点还会被粉碎/加强,能够理解为针对单个挪动点的debuff和buff。白色挪动点粉碎后变成红色,加强后变成深蓝色。绿色挪动点粉碎后变成黄色,加强后变成天蓝色。

  你的根本太差了,那先不提了,你得本人学。你次要的问题是把和役当成了act那类及时反馈,而现实上,那是策略向的,根基都是延时反馈

  你是操做人,太吾只是个东西人,你担任给太吾下达指令,太吾按你下达的指令向指定的方针步履。太吾的对当属性决定了太吾的机能以及方针告竣的难难度和可能性。

  再说一遍,你(玩家)只是一个批示官(剑柄精),不是实反的太吾。太吾连提线木偶都算不上,终究提线木偶是及时反馈的,太吾不是

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