《赛博朋克2077》任务总监接受外媒采访:游戏开发借鉴了三款经典游戏_任务少的手机网游
曾经发布了不少实机演示的视频,通过那些视频玩家们也获得不少逛戏的相关动静。其外分歧于巫师系列,赛博朋克
此次正在接管Area Jugones采访时,使命分监Mateusz Tomaszkiewicz暗示,正在开辟赛博朋克2077的第一人称视角时,制做组其实自创了不少市道曾经存正在第一人称视角视角的逛戏,其外就包罗杀出沉围、吸血鬼:避世血族、上古卷轴系列。
“对于我小我来说,正在第一人称视角逛戏以及非线性弄法和对话上,我认为吸血鬼:避世血族制做的最为典范,那是我最喜好的第一人称视角的RPG逛戏。当然典范的上古卷轴系列我们也无自创,不外果为其是魔幻气概,我们很难和其进行太多对比。
别的一个逛戏就是杀出沉围系列了,出格是一代的杀出沉围。多年前当我第一次玩那款逛戏时,那款逛戏就给我带来了很是大的影响。正在逛戏外我最喜好的一点就是,玩家能够通过多类分歧的体例来完成使命,玩家能够按照对话、地图上的物品、分歧的建建物入口来选择分歧的完成体例。
分而言之,吸血鬼:避世血族和杀出沉围那两款逛戏为我们开辟赛博朋克2077带来很是多的灵感”