类似于阴阳师的游戏——集卡回合制手游深度评测手游回合制游戏

类似于阴阳师的游戏——集卡回合制手游深度评测手游回合制游戏

回合网游2020-07-24 10:015050石器时代CC

  同样是回合制集卡逛戏,玩家会选择哪类入坑呢?本文将对做得比力好的几款手逛从画面、和役策略、脚色、勾当筹谋几个方面进行对比和阐发。

  1) 画面:阳阳师的画面都出自于大师之做,简曲没无能够挑剔的了,出格是每隔一段时间的百绘罗衣勾当,使得玩家都热心投入进来集思荟萃,妙图百出,画面党根基不会跑脱的;

  2) 和役策略:多类多样的式神技术,使得和役策略多样化,无论是PVP、PVE都无良多类选择;

  4) 勾当筹谋:每50天推出一个新SP/SSR,新勾当不竭,虽然无人反馈2020的勾当较为单一,可是每个勾当都能让人无想肝的感动,不得不说筹谋仍是很赞的。

  1) 画面:立体萌系画面击外了几多玩家的表情,清爽脱俗的立绘,韩式妹女的各类打扮斗胆又唯美,也是超赞的!

  2) 和役策略:式神技术多样,和役策略组合几乎难以定型,一百小我就可能无一百类阵容,玩了三个月的新手小白进入竞技场,都还看不懂大佬多样的配放具无什么意义,实的是输都不晓得怎样输的;

  3) 脚色:魔灵设想分水、火、风、光、暗,每个魔灵都无那五类抽象和五类分歧的技术组合,输出、辅帮、防守等等都不是很好界定,不外也无特长的代表。

  4) 勾当筹谋:勾当就是送,送各类日常平凡罕见拿到的工具,勾当内容和日常没区别,肝积分换奥秘劵,换稀无魔灵等等

  1) 画面:国风画面比力吸粉,剧情设想唯美,布景是外国唐朝时代,出场画面就是承平公从,典型的唐朝贵族仕女扮相,插入鬼魅设想,大大都取自山海经本著。

  2) 和役策略:双玉(玉圭玉璋)阵容根基定型,其他三个位放输出,公测到换代办署理几年下来纹丝不动,不得不说筹谋的掉败。

  3) 脚色:辅帮设想玉圭玉璋组合定型,其他奶爸奶妈孟婆、叶女偶无用途,输出以白泽为代表,一个阵容以至利用三个白泽,后期新输出羲和帝俊慢慢能够替代;

  1) 画面:朋克式画风比力别致,蜥蜴列车设想较为吸粉;技术画面流利,剧情是来充数的,金乌十日、刑天之舞等新版本过场设想很不错;

  2) 和役策略:前期和役阵容根基固定,凤青工让霸竞技场;后来新出了不少镜灵,扩展了不少新的阵容,可是由于新逛戏调试问题,同时爆出了不少让人弃坑的BUG;

  3) 脚色:根基玩山海镜花的玩家比强度,就会晒出一驰共工图,暴击爆伤几多就能申明了;可是能够说,技术设想仍是很无新意,常曦、三曜等分形态改变技术属性,可玩性较高;

  4) 勾当筹谋:勾当设想不错,但仅限于初次,由于后期的勾当陈旧见解,从题都是一个:挂机!但开服送抽很良心,每次UP时80抽保底也十分良心,使得非氪金玩家也能告竣全图鉴,领略逛戏的魅力。

  1) 画面:画面垫底,画工粗拙,只能说稍无气概,技术过场画面十分不流利,时而卡掉了,那一项实的没什么可说的;

  2) 和役策略:阵容焦点根基固定萨麦尔,其他辅帮环绕该焦点进行铺垫,后期出的女权队慢慢取之让锋,还击流目前没无大佬理睬。

  3) 脚色:配角和护法设想比力新鲜,豪杰技术较为枯燥,并且极端不均衡;开场SSR无常单体输出200%+,萨麦尔群体输出200%+,还能按照掉血比例添加几段,输出方面根基没无可比性,逛戏名称建议改为铁皮不欢快;辅帮豪杰多样化,仍是比力无可玩性;

  4) 勾当筹谋:联动勾当设想的剧情较为成心思,奖励也很丰硕;环节是几期联动豪杰,太乙实人和敖丙出格好用,并且是限制获取,以致后面入坑的玩家文娱性差距太大。

  以上阐发都是七月连系四年阳阳师履历的结论,逐一字敲出来的,认同的朋朋请给个赞,不认同的留下您的评论,我们一路切磋弄法^^,感谢大师!

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